Irae AoD wechselt die Seiten!

Irae AoD desertiert! Eine Meldung aus dem Holonetz dazu findet ihr unter weiterlesen.

1. Nightmare Encounter down (8 Man)

Der erste Nightmare Mode liegt vor uns im Dreck - Außerdem konnten wir einen weiteren Hardmode Kill nachlegen. Mehr Details wie üblich unter ...

Eternity Vault 2 Hardmodes down (8-Man), Normalmode Clear

Der Endgegner der Eternity Vault, Soa the Infernal One, ist nun auch Geschichte. Ferner haben wir Fuss im Hardmode gefasst und konnten bereits zwei der f&uum...

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Eternity Vault 5/5 Nightmare (8 Man)

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Es ist endlich geschafft. Soa, The Infernal One ist im höchsten Schwierigkeitsgrad "Nightmare" bezwungen. Viele Wipes mit einstelligen BossHP-Prozenten, Lineup Verschieberei und viel, viel Geduld hat uns dieser Worldfirst gekostet.


Soa, The Infernal One (8 Man Nightmare): 01.01.2012 - 19:08 Uhr



Loot:

Impressionen:

Naid: "Soa - the Infernal One, ist ein sehr gut gelungener, spaßiger und abwechslungsreicher Encounter, der durch die hohen Schadensanforderungen in Phase 3 immer spannungsgeladen war. Allerdings hatte ich mir insgeheim nach dem Normal Kill etwas mehr erhofft für den Nightmare-Modus. Der Boss bot an sich viel mehr Potenzial für den Nightmare-Modus als gegeben war. Im großen und ganzen ein gelungener erster Content, trotz der vielen Bugs die ich eigentlich nicht erwähnen wollte aber doch angesprochen werden müssen."

Adi: "Vom Schwierigkeitsgrad grenzt sich der Encounter von den anderen Bossen stark ab. Insgesamt freut es mich das es einen Boss gab welcher uns zum schwitzen gebracht hat, allerdings hätte es mich gefreut wenn die Anforderung an den Raid linear wachsen würde. Soa bietet noch viel Spielraum für Mechaniken und scheint nicht ganz fertig zu sein, vorallem in der Sprungphase kamen uns viele Ideen mit denen Bioware den Encounter Interessanter gestalten konnte."

Karagrass: "Soa ist ein sehr spezieller Boss der sich von den bisherigen Bossen stark unterscheidet. Er ist ein Boss der mich als Heiler sehr ins Schwitzen bringt und schnelle Reaktion erfordert. Der Kampf an sich ist sehr Fail anfällig und lässt sogut wie keine zu. Alles in Allem is der Kampf sehr gut gestalltet und macht viel Spaß, allerdings würd ich mir in Zukunft mehr Vielfalt in den einzelnen Bosskämpfen der jeweiligen Schwierigkeitsstufen wünschen."


Hardmode oder Nightmare?

Wie diese News bereits berichtet handelt es sich um einen Nightmare-Kill. Dummerweise existiert (unter vielen anderen) derzeit auch der Bug, das ein Soa Nightmare Kill vom Spiel als Hardmode Kill verstanden wird, auch wenn man tatsächlich gegen die Nightmare Variante gespielt hat. Somit wird man mit Hardmode Achievement und Loot belohnt.
Allerdings haben wir uns etwas überlegt, was unseren Nightmare Kill beweist. Das Killvideo, das veröffentlicht wird sobald ein zweiter Kill reportet wurde, zeigt unter anderem den eingehenden Schaden von den "Ball Lightnings". Dieser ist auf Nightmare spürbar höher als auf Hardmode. Daher können wir euch bereits jetzt einen Screenshot aus einem Hardmode Try und einen Screenshot von unserem heutigen Kill posten, wo der Unterschied beim Kugelschaden zu sehen ist:

Hardmode Nightmare

Sobald das Killvideo veröffentlicht ist, können wir euch den genauen Timestamp geben, an dem der Nightmare Screenshot geschieht.
Ferner betrifft der "Bug", der in den neuesten Patchnotes erwähnt wird nicht die Bosse, insbesondere nicht Soa, sondern nur Trashmobs. Dies bestätigt uns ein GM in einem Gespräch: