Karaggas Palace 5/5 Nightmare (8 Man) |
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- Geschrieben von Shynx
- Mittwoch, 18. Januar 2012 17:41
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Trotz der massiven Lags und Disconnects, die Spieler überall in Europa seit den letzten 4 Tagen plagen hat sich BioWare entschlossen, den Startschuss zum nächsten Progress-Rennen abzufeuern. Ganze 8 Stunden vom Online-Gehen der Server und 7 Stunden Raid (mit Pausen) haben wir für Normal und Nightmare Modi gebraucht. Klickt weiterlesen für Screenshots und Impressionen. |
Karagga, the Unyielding (Normal 8M an)

Sorno & Jarg Nightmare (8 Man)

Ein ungewöhnlich hart getunter Encounter im Vergleich zum Rest der Instanz. Fehler werden nicht vergeben, zudem muss dispellt werden, was mit dem momentanen Interface wohl die größte Herausforderung im gesamten Spiel ist...
Foreman Crusher, the Slavedriver Nightmare (8 Man)

Trotz des merkwürdige Screenshots versprechen wir, das hier nichts unsittliches passiert ist! Ehrenwort!
G4-B3 Heavy Fabricator Nightmare (8 Man)

Ein Puzzle Encounter der funktioniert! Sehr spaßig, wenn auch etwas lasch getuned.
Karagga, the Unyielding Nightmare (8 Man)

Nach den großen Ankündigungen seitens BioWar, mit diesem Boss wirklich etwas interessantes geschafft zu haben, waren wir ein wenig enttäuscht. Nicht so enttäuscht allerdings wie über die Tatsache, das wir im Nightmare Modus keinen coolen Hut bekommen haben!
Impressionen
- Assar: "Ich betrachte den Content sehr zwiegespalten. Ein Content der sich nur wenige Stunden auf höchstem Schwierigkeitsgrad hält ist definitv nicht für Hardcoreraiding geeignet. Doch muss ich gestehen das mir die Bossmechaniken sehr gefallen haben und im Zusammenhang mit dem Powerleveling auf Republic und dann Empire ich auch froh bin, dass wir nun in den Farmbetrieb übergehen können. Das Märzupdate wird dann hoffentlich wieder eine größere Herausforderung darstellen."
- Armad0n: "Nach einer effektiven Raidzeit von circa sechs Stunden konnten wir Karagga the Unyielding auf dem Schwierigkeitsgrad Nightmare besiegen. Meines Erachtens ist dieser Content viel zu einfach. Die Ideen der Bosse sind an sich recht gut, doch sind die Bosse deutlich schwächer als ich es erwartet hätte. Jarg & Sorno ist ein sehr schön gestalteter Encounter, da er kaum Spielraum für Fehler zulässt und somit jeden einzelnen Spieler fordert. Auch die Idee hinter G4-B3 Heavy Fabricator ist eine schöne Abwechslung, da es auch etwas Köpfchen erfordert. Dennoch muss ich sagen, dass bei jedem der neuen Encounter das Feintuning fehlt und diese schlichtweg zu einfach sind."
PS: Gildenname ist temporär bis wir unsere Gilde auf Republikseite auflösen

